home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d5 / ppuzz12.arc / PUZZLE.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-03-20  |  49KB  |  1,255 lines

  1.  
  2.                         Picture Puzzle Users Guide
  3.                                 Version 1.2
  4.  
  5.                           Copyright 1990, 1991 by
  6.                               Daniel Linton Jr.
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.      PICTURE PUZZLE is a Shareware  product.  It is available through Users
  12.      Groups,  Bulletin  Boards,  and  from  Friends   etc.   You  have  the
  13.      opportunity  to  try  the program at no charge to see if it meets your
  14.      needs. If you continue to use  the  program  after  evaluation, please
  15.      complete the registration form that is on this disk (orderfrm.txt) and
  16.      send it with the registration fee of $15.00 to:
  17.  
  18.                             Software Creations
  19.                                26 Harris St.
  20.                             Clinton, MA. 01510
  21.  
  22.      You  can  also register by calling the Software Creations BBS at (508)
  23.      365-2359 with your credit card. When you register, you will get a copy
  24.      of the very latest version of the program and  another diskette filled
  25.      with  different Puzzles. Your name will also be put into a database of
  26.      registered users so that  I  can  inform you of upgrades and other new
  27.      program releases.
  28.  
  29.  
  30.  
  31.      If you have suggestions for this program, please let me know. I can be
  32.      reached in the following places:
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                                 Daniel Linton
  38.                                "Picture Puzzle"
  39.                                 26 Harris St.
  40.                               Clinton MA. 01510
  41.  
  42.                     Software Creations BBS (508) 365-2359
  43.  
  44.                        The following (RIME) conferences
  45.                           SYSOPS - SHAREWARE - GAMES
  46.  
  47.                           CompuServe ID: 73230,3254
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.           Shareware will continue to exist only as long as you, the
  53.            users, support it. Show us some of the enjoyment we have
  54.                            brought you - Register !
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.      PICTURE PUZZLE Users Guide
  76.  
  77.  
  78.                TABLE OF CONTENTS:
  79.  
  80.                What is a Puzzle Program ................................  3
  81.                What is Picture Puzzle  .................................  3
  82.                Requirements
  83.                       Minimum Hardware Requirements   ..................  3
  84.                       Minimum Software Requirements  ...................  3
  85.                Installation Registered Version  ........................  4
  86.                UnRegistered Version  ...................................  4
  87.                Mouse ...................................................  4
  88.                General Information   ...................................  5
  89.                Puzzle Formats ..........................................  5
  90.                     PUZ Files ..........................................  5
  91.                     PCX Files ..........................................  6
  92.                     GIF Files ..........................................  6
  93.                     SAV Files  .........................................  7
  94.                Using The Menus  ........................................  7
  95.                Loading Puzzles   .......................................  7
  96.                Saving Puzzles  .........................................  8
  97.                Resizing Puzzles  .......................................  9
  98.                Picture Recognition   ...................................  9
  99.                MColors ................................................. 10
  100.                Grid Options
  101.                     Grid On/Off ........................................ 10
  102.                     Grid Colors ........................................ 11
  103.                     Grid Crosshair Selector ............................ 11
  104.                Help Windows
  105.                     Windowed Help ...................................... 12
  106.                     Full Screen Help ................................... 12
  107.                     Find A Tile  ....................................... 12
  108.                Function Keys  .......................................... 13
  109.                Sound ................................................... 13
  110.                Viewing Your Statistics   ............................... 14
  111.                Command Line Options  ................................... 15
  112.                Title Screen   .......................................... 15
  113.                Puzzle Screen  .......................................... 16
  114.                Support   ............................................... 16
  115.                Special Thanks   ........................................ 17
  116.                Helpful Hints  .......................................... 18
  117.                Trademarks & Copyrights ................................. 19
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.      What is a Puzzle program ?
  136.  
  137.           Puzzle programs are programs that load a graphics  picture  up on
  138.      your computer screen and then scramble the picture for you to put back
  139.      together.  Using  the  Mouse  or  the   keyboard,  you  will  have  an
  140.      assortment of scrambled tiles on your screen  that you must place back
  141.      into  the  correct place to rebuild the Picture. There are currently a
  142.      lot of programs on the  market  today  that  do  this and they are all
  143.      pretty  much the same in features, capabilities,  and  options.  After
  144.      looking  at some of the features that where missing from all the other
  145.      puzzle type programs I  decided  to  create a puzzle program which had
  146.      them.
  147.  
  148.      What is Picture Puzzle ?
  149.  
  150.           Picture Puzzle is not just another puzzle program. Picture Puzzle
  151.      is  different  in  many ways. Because I did not want the difficulty of
  152.      the puzzle to be dependent on how complex the picture was I thought it
  153.      would be nice to have you be able to select what size and shape puzzle
  154.      you  would  like. So by using the arrow keys you can adjust the number
  155.      of puzzle pieces from  4  all  the  way to 1400. When you build a very
  156.      large puzzle some pictures will have pieces that  are  identical (i.e.
  157.      Blue Sky, or Green Grass). Picture Puzzle has the ability to recognize
  158.      this and will finish the  puzzle  as soon as you have the picture in a
  159.      completed form, even if some of the pieces that are the same happen to
  160.      be  mixed.  Picture  Puzzle  also recognizes when you have put a piece
  161.      beside a piece it belongs  next  to and removes the grid between them.
  162.      This will allow you to see the picture as it  is  being  built.  There
  163.      are  many  many  more features in Picture Puzzle so read on, and enjoy
  164.      the program !
  165.  
  166.  
  167.      Requirements
  168.  
  169.           Mimimum Hardware Requirements:
  170.  
  171.                       EGA or VGA Color Monitor and Card
  172.                      MicroSoft Compatible Mouse & Driver
  173.                                  640K Memory
  174.  
  175.           Minimum Software Requirements:
  176.  
  177.                  Puzzle.exe       (Main Picture Puzzle Program)
  178.          Puzzle.doc       (Documentation For Picture Puzzle)
  179.                    grid.msg       (Message for grid screen)
  180.                   title.msg       (Header for Title screen)
  181.                   cover.pic       (Title Screen Puzzle)
  182.                orderfrm.txt       (Registration order form)
  183.                  larrow.cur       (Picture Puzzle Cursor)
  184.                       *.puz       (A least 1 Puzzle File)
  185.  
  186.  
  187.           Picture Puzzle will make use of EMS memory if it finds it
  188.             available. It is not required however. The recommended
  189.               QEMM driver is QuarterDecks QEMM V5.11 or greater.
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.      Installation
  205.  
  206.                Registered Version
  207.  
  208.                     If you have purchased the registered version of Picture
  209.                Puzzle  just  run  the  install program that  comes  on  the
  210.                program disk.
  211.  
  212.                UnRegistered Version
  213.  
  214.                     To  install  the unregistered version of Picture Puzzle
  215.                you will have a file called  PPuzz12.exe. Take the following
  216.                steps.
  217.  
  218.                          1) Create a Directory Called Puzzle
  219.                          2) Copy PPuzz12.exe to this directory
  220.                          3) Type PPuzz12.exe
  221.                          4) erase PPuzz12.exe
  222.  
  223.                     PPuzz12.exe  is  a  self-extracting  file  which   will
  224.                uncompress  all  of the files that are needed to run Picture
  225.                Puzzle into this directory  for  you.  When you are finished
  226.                you  can  erase the PPuzz12.exe program. (NOTE:  be  careful
  227.                that you erase PPuzz12.exe and NOT Puzzle.exe).
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.      Mouse
  235.  
  236.           The  only  Mouse  that  is  supported  by  Picture  Puzzle is the
  237.      Microsoft Mouse and driver.  Any  Mouse  that  is 100% compatible will
  238.      work, however, you must be using the MicroSoft  driver  or use a mouse
  239.      driver  that  is  100%  compatible  with the MicroSoft Mouse.  Picture
  240.      Puzzle does not support the Mouse Systems mouse unless it is using the
  241.      a MicroSoft  Mouse driver.  Problems with incompatible  mouse  drivers
  242.      will  show up with the cursor being inversed, or the screen displaying
  243.      erratic behavior with the movement of the mouse.
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.      General Information
  271.  
  272.           Picture  Puzzle  was written  by  myself  (Dan  Linton)  and  the
  273.      graphics puzzles where drawn by a friend of mine  and  a member of the
  274.      Software  Creations  BBS,  Gary  Sirois. The Program was written using
  275.      Turbo C++ from Borland  International  and the graphics user interface
  276.      was developed using Island Systems graphics-MENU.
  277.  
  278.           Gary's Puzzles can all be recognized by the GLS logo that he puts
  279.      on all his pictures. Gary developed all the puzzles using Deluxe Paint
  280.      II and Deluxe Paint II  Enhanced.  The  digitized  pictures  that  you
  281.      receive with more of Gary's Puzzles on the registered  copy where done
  282.      using  my  RCA  video camera and the Computer Eyes Video Capture board
  283.      from Digital Vision. These pictures where photographs that were either
  284.      taken by Gary or my wife Ranele Linton.
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.      Puzzle Formats
  290.  
  291.           Picture Puzzle can load several types of Picture  formats.  There
  292.      are  four  of them all together. (.PUZ .PCX .GIF .SAV).  Currently the
  293.      program only supports one  resolution  picture and that is 640x350x16.
  294.      That means any pictures that are 640 pixels wide  by  350  pixels high
  295.      with 16 colors, and are in one of the above formats, can be loaded and
  296.      used by Picture Puzzle.  In a later release to registered users I will
  297.      incorporate  VGA  ability  (320x200x256)  and  SuperVGA  (640x480x256,
  298.      800x600x256,  and  1024x768x256). So be sure and get on the registered
  299.      list !
  300.  
  301.  
  302.  
  303.           PUZ Files
  304.  
  305.               Filenames that end with  the suffix .PUZ are puzzles that are
  306.           stored  in  Picture Puzzle's own format. These  files  have  more
  307.           information  in  them  than a standard PCX or GIF file would have
  308.           and allow you to rescale  the picture into a small help window in
  309.           the corner of the working puzzle screen. This  allows  you to see
  310.           the  complete  picture  as well as what you are working on at the
  311.           same time.  Kind of like  looking  at  the  picture on the puzzle
  312.           box. You  will find that the PUZ files tend to be  a  bit  larger
  313.           than  the  standard  PCX  and  GIF  type  files  due to the added
  314.           information.
  315.  
  316.               These PUZ files are only  created  at Software Creations. You
  317.           can  find  the  latest  ones on the Software  Creations  BBS  for
  318.           download. Or  write to us for the full list of available PUZ file
  319.           libraries.
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.           PCX Files (tm)
  338.  
  339.               This is the most common  of  formats and was created by Zsoft
  340.           corporation  for  use  with  their PC Paintbrush  program.   This
  341.           format  is  in  wide  use  today amoung many programs and is also
  342.           supported by Picture Puzzle.  There  are at least 6 different PCX
  343.           formats in use and there may be more. Picture Puzzle handles most
  344.           of  these  and  will  recognize  the  format it needs to use when
  345.           loading the picture. As  with  the  other  file  formats  Picture
  346.           Puzzle will check the resolution of the picture you are trying to
  347.           load  to insure that it is one of the formats supported before it
  348.           loads it.
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.           GIF Files (tm)
  354.  
  355.               This format pronounced  "JIF"  is  copyrighted  by Compuserve
  356.           corporation  and stands for the Graphics Interchange  Format.  Of
  357.           all  the formats here this tends to take the least disk space due
  358.           to a compression technique  known  as the LZW algorithm and named
  359.           after  the people who developed it. Picture Puzzle  does  support
  360.           the  loading of GIF files, however, you must have another program
  361.           in order to use it.  This  program  is  called  VPIC.exe  and  is
  362.           distributed as another shareware product by Bob  Montgomery. VPIC
  363.           is  not  distributed  with  the Picture Puzzle program but can be
  364.           downloaded  from  most   BBS  systems,  Compuserve  and  Software
  365.           Creations BBS. The minimum version should be Ver 2.1A. If Picture
  366.           Puzzle  does not find a copy of Vpic.exe in the CURRENT DIRECTORY
  367.           when you try to load a  GIF picture, then Picture Puzzle will not
  368.           attempt to load the picture and will give you  a  warning that it
  369.           could not find the vpic program.
  370.  
  371.               As of this writing the latest version of the VPIC.exe program
  372.           can  be  found  in  a file  called  vpic40.zip  on  the  Software
  373.           Creations BBS. You can register and obtain the  latest  copy from
  374.           the author Bob Montgomery at the following address:
  375.  
  376.  
  377.  
  378.                                 Bob Montgomery
  379.                                132 Parsons Road
  380.                               Longwood, FL 32779
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.           SAV Files
  401.  
  402.               Because  Picture  Puzzle  has the ability to save the puzzles
  403.           you are currently working  on  it  made sense to create a special
  404.           format for saved puzzles. Not only can you  tell  that  it  is  a
  405.           saved  puzzle but it allowed us to save just the information that
  406.           is required to put you back where you left off, instead of saving
  407.           the whole picture again.  This provides us with a tremendous disk
  408.           space savings. Puzzles that take almost 100k of disk space can be
  409.           saved in as little as 2.2k  of  space. Because we are saving just
  410.           the changes and not the picture, SAV files do  require  that  you
  411.           have  the  original picture still on the disk when you go to save
  412.           it. So if you loaded a puzzle  called pooch.puz and then saved it
  413.           as pooch.sav, when you go to load pooch.sav up  at  a later time,
  414.           Picture  Puzzle  will still have to find pooch.puz on the disk to
  415.           get the picture information that it did not save.
  416.  
  417.  
  418.      Using the Menus
  419.  
  420.           There are three different  ways  of  using  the  Menus in Picture
  421.      Puzzle.  You can select menu items with the Mouse by pointing  at  the
  422.      item you would like. This will cause the item to either be selected or
  423.      inversed depending on the  function  being  accessed. You can also use
  424.      the keyboard to select items in one of two  ways.   Either  using  Hot
  425.      Keys  (Items  which have the first letter of the name highlight) or by
  426.      using the arrow keys to move a highlighted cursor bar over to the item
  427.      you would like selected and hitting the enter key to select it.
  428.  
  429.  
  430.      Loading Puzzles
  431.  
  432.           To load a Puzzle you must first select Load/Save on the Menu Bar.
  433.      When  this window drops down you will be presented with three options,
  434.      Load Puzzle, Save Puzzle,  View  Stats.  Select  Load  Puzzle  on  the
  435.      vertical menu either with the mouse or the keyboard.  Loading a puzzle
  436.      takes two steps, you must first give it the path you want to load from
  437.      (The default is your current  directory),  and  then  the filename you
  438.      would  like  to load. This can all be done  using  the  Mouse  or  the
  439.      Keyboard.
  440.  
  441.           A window  will  pop  up on the screen that asks you to enter your
  442.      filespec. What is a filespec? Well  what  the  program  is looking for
  443.      here is the path you want to load the puzzle  from  and  any wildcards
  444.      you  may  want  to  use  in  locating  the  puzzles  names.   It  will
  445.      automatically put a default filespec in of "*.puz".
  446.  
  447.  
  448.          This means that you want  to see all the files that end in .puz in
  449.      the current directory. If you put A:\*.pcx, you  would get on the .pcx
  450.      files  on  drive  A:.  Picture  Puzzle supports the DOS convention for
  451.      wildcards. (I.E. " *.*" means all files, "?an.*" this means ignore the
  452.      first letter and the suffix). To find out more  about  DOS wildcarding
  453.      refer to the a good DOS book.
  454.  
  455.           If  the filespec entered cannot locate any files then you will be
  456.      returned to the main menu. If it does locate the files, another window
  457.      will pop up with the filename in it. This window  is  the  file window
  458.      and  has  three  buttons located on it at the bottom.  These are Move,
  459.      Esc, and Enter.
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.           Move - Will allow you  to  move  the  file  window  around on the
  465.      screen while the left mouse button is beig held  down.  The box around
  466.      the window will move until the button is released and then the rest of
  467.      the contents will be drawn.
  468.  
  469.           Esc - This will Escape you out to the main menu without selecting
  470.      anything in the file selection window.
  471.  
  472.           Enter - Enter is the same as hitting the return  key. If you have
  473.      selected any of the files with the keyboard and it is highlighted then
  474.      the enter key will cause this selection to be accepted.
  475.  
  476.          If a filename is selected  which  is  not supported by the Picture
  477.      Puzzle Program then a window will pop up letting  you  know  that this
  478.      file  is  the  wrong  file  type. You will then be brought back to the
  479.      filespec window with your  previous  filespec  still  in tack. At this
  480.      point,  you  can  either  change your filespec  or  select  it  again.
  481.      (Hopefully  this  time selecting a different file.) Note: This type of
  482.      problem would only occur if you were use a wildcard specification that
  483.      allowed you to see none supported Picture Puzzle files, like *.*.
  484.  
  485.      Saving Puzzles
  486.  
  487.           Saving a Puzzle that you have been working on  is  very  easy and
  488.      quick.  Because  Picture  Puzzle only saves the changes that have been
  489.      made to the puzzle and  not  the  whole  picture  again  it takes very
  490.      little  disk  space  and  is  fast. To save the  puzzle,  just  select
  491.      Load/Save  on  the  Menu Bar. When the vertical menu drops down select
  492.      Save Puzzle. Picture Puzzle will pop up a window and try to guess what
  493.      name you would like to save the puzzle to.  If you had loaded a Puzzle
  494.      called  pooch.puz  and then tried to save it, Picture Puzzle would ask
  495.      you if you would like to  save it as Pooch.sav. You can at this point,
  496.      type  in a different name or accept the one Picture  Puzzle  selected.
  497.      All  Puzzles  that get saved will be saved as .sav files.  Even if you
  498.      type in a different name the program will make sure it ends with .sav.
  499.  
  500.  
  501.           Once you have chosen  a  filename  and  accepted  it,  either  by
  502.      hitting the enter key or hitting the left mouse  button  in  the  file
  503.      window,  Picture Puzzle will check to see if that file already exists.
  504.      If there is already a file  by that name then a Yes/No window will pop
  505.      up asking you if you would like to overwrite  the file that is already
  506.      there. Selecting  Yes will write the current puzzle over that file and
  507.      anything that was in the  file  previous  to this will be lost! If you
  508.      select No then Picture Puzzle will pop the filespec window back up and
  509.      ask you for another path or name to save the Puzzle to.
  510.  
  511.           Once  you have loaded up a Puzzle, the program will keep track of
  512.      whether or not you have  made  any changes to the screen. If you have,
  513.      and you try and quit out of the program or  if  you  try  to  Select a
  514.      different  Puzzle Size, the program will ask if you would like to save
  515.      the Puzzle first. Otherwise,  if  you  select No, then all the changes
  516.      made up to that point will be lost.
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.      Resizing A Puzzle
  534.  
  535.           This is one of the best features in Picture Puzzle.  You can make
  536.      the Puzzle any size and shape you want by selecting Resize Grid on the
  537.      Grid Options Menu. This  can  also  be  done after the Puzzle has been
  538.      loaded,  but this is like starting over because  the  Puzzle  will  be
  539.      re-scrambled  from  scratch. If the program detects that you have made
  540.      some moves and you are  attempting  to resize the Puzzle then you will
  541.      be asked if you want to save the current Puzzle.
  542.  
  543.           Once you have selected this Option the screen will be cleared and
  544.      white Grid on a Blue background will appear. The grid will be the size
  545.      of the current Puzzle  you  are  working  on or the default size if no
  546.      Puzzle has been loaded. You must now use your arrow keys to change the
  547.      size  of  the Puzzle pieces. The Left and Right arrow keys will create
  548.      more or less pieces across the screen while the Up and Down arrow keys
  549.      will create more or less pieces from the top  to  the  bottom  of  the
  550.      screen.
  551.  
  552.          Once  you  have  selected  the  size Puzzle you want, just hit the
  553.      enter key to accept the  current  grid. If you have done this from the
  554.      title screen and there is no Puzzle loaded then  you will be asked for
  555.      a filespec  and  name  so  the  program  can  load the Puzzle.  If you
  556.      selected this option while  a  Puzzle  was  already  loaded,  then the
  557.      current Puzzle will be loaded to the new grid size.
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.      Picture Recognition
  563.  
  564.           Another feature that is unique to Picture Puzzle  is  its ability
  565.      to  tell  when  you  have  the Puzzle done. Because you can resize the
  566.      Puzzle to any size you  want,  and  because  you can load any .PCX and
  567.      .GIF  files  that  are  around  (As  long as  they  have  the  correct
  568.      resolution), you could end up creating a Puzzle that has tons of tiles
  569.      that are all the same colors.  For  instance, what if you have put all
  570.      the pieces together that are different and have  only  blue  sky tiles
  571.      left  or lots of green grass tiles left. Well, Picture Puzzle can tell
  572.      that these tiles are not  in the correct place, but the pieces that go
  573.      there  are  the  same, so it will consider the  Puzzle  finished.  The
  574.      program  will  only  do  this for pieces that are identical, and we do
  575.      mean identical. If the  piece that belongs there and the current piece
  576.      have only one dot that is different, Picture Puzzle will consider them
  577.      as NOT being the same.
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.      MColors
  601.  
  602.  
  603.           MColors  is going to need some explaining. Picture Puzzle has the
  604.      unique ability to be able  to  have  the Menu Bar pop up while you are
  605.      working on the Puzzle. This makes it really easy to select things from
  606.      the  Menu  Bar  with  the  Mouse while you are working on your Puzzle.
  607.      Picture  Puzzle  also lets  you  load  any  Puzzles  with  any  colors
  608.      whatsoever. Because each picture that is loaded can change  the  color
  609.      palettes the Menu Bar uses, you could load a picture which uses colors
  610.      that make it very hard  to  see  the  Menu Bars text, if at all. So by
  611.      selecting  Mcolors  you  can cycle the Menu Bars  colors  through  the
  612.      current  Palette  until you find colors that are to your liking. These
  613.      colors will also be saved with the Puzzle if you save it to work on at
  614.      a later time.
  615.  
  616.           MColors can be selected in several ways. The  first  is  just  to
  617.      point  to  the  Label MColors on the Menu Bar and click the left Mouse
  618.      Button. Each time you click on  the  MColors  label you will cycle the
  619.      menu colors to the next set on the palette. This  can also be achieved
  620.      by  using  the M key on the Keyboard. Each time the M key is typed the
  621.      colors will also change.   That  is  because M is the HOT KEY for this
  622.      selection on the Menu Bar. The third and final  method  for  selection
  623.      would be to use the arrow keys to move the highlighted selector on the
  624.      Menu Bar to the MColors  Label.   Just  passing  over  this label will
  625.      cause it to change, so care should be taken not  to  pass through this
  626.      selection  unless you want to change your menu colors. You can quickly
  627.      cycle through the possible  menu  colors  by  using the right and left
  628.      arrow keys to toggle back and forth over this selection.
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.      Grid Options
  636.  
  637.           Grid On/Off
  638.  
  639.                You  may  not  like using the grid in Picture  Puzzle  while
  640.           working  on  building your picture. If this is the case, then you
  641.           can shut it off by selecting "Grid Off" on the Grid Options menu.
  642.           You may also want to just turn it off to help you locate a puzzle
  643.           piece  that was harder to find with the grid covering some of the
  644.           pattern. In either case you can  turn the Puzzles grid on and off
  645.           as you like.
  646.  
  647.                If  you do not want to go to the bother of bringing  up  the
  648.           Menu  Bar  and selecting On or Off under Grid Options you can use
  649.           the F8 Function key to turn the Grid On and Off.
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.           Grid Colors
  664.  
  665.                Because different graphics  Pictures  use different palettes
  666.           from which their colors are chosen, it is hard  to tell what grid
  667.           colors  will  be  best  for that picture. You can change the grid
  668.           color to something that  would  be  easier on your eyes and suits
  669.           you better. Use the Grid Options Menu and select  "Colors".  Once
  670.           you  have chosen this selection, each time you hit the left Mouse
  671.           Button or type a key on the keyboard (other than the return key),
  672.           the  Grid  color  will  cycle to the next color  in  the  current
  673.           palette. Once  you  have  a  color  that you are happy with, just
  674.           click on the right mouse  button  or  hit  the return key to keep
  675.           that grid color, and go back to working on the Puzzle.
  676.  
  677.               If  you  do not want to go to the bother of bringing  up  the
  678.           Menu Bar and selecting colors from the grid menu you can just use
  679.           the F7 function key to cycle to the grid color you like.
  680.  
  681.  
  682.           Grid CrossHair
  683.  
  684.               Each time you select a  tile  on  the  Puzzle Screen with the
  685.           Mouse,  the tile you have selected is indicated  by  a  crosshair
  686.           that  pops  up in that tile. If the piece you have selected is in
  687.           the correct place then  the  tile  is  considered  locked and the
  688.           program will not let you select it. So if you  select  a tile and
  689.           do  not  get  the crosshair on it, that means you are not able to
  690.           move that piece and must select another.  This can also happen if
  691.           you have picked up a piece and are trying to  drop  it on a piece
  692.           that  is  in the correct place. The program will not let you drop
  693.           your tile on a piece that  is  in  the correct location. You will
  694.           then have to select a different place to drop the tile.
  695.  
  696.              If you have selected a tile, indicated by the  crosshair being
  697.           present  on  that piece, and you decide that is not the piece you
  698.           want to move, just click  on  that  piece again and the crosshair
  699.           will disappear indicating that the piece has  been dropped. There
  700.           is  no  penalty for doing this and stats screen will not indicate
  701.           that a move has been made.
  702.  
  703.              The Crosshair can also  be  made any color you like by hitting
  704.           the F9 Function Key. Understand though that you  can  only change
  705.           the  color of the Crosshair while it is visible, so you must have
  706.           a tile selected to change  it.  This crosshair color will also be
  707.           saved with the Puzzle if it is stored for later use.
  708.  
  709.      Help Windows
  710.  
  711.           There are two different modes of help in the  program. This makes
  712.      for a wide variety of ways in which you can figure out how to get that
  713.      Puzzle built. One of these  modes  however, Windowed Help, can only be
  714.      used with PUZ files because of the information  those  files have that
  715.      allow you to use that mode.
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.      Windowed Help
  731.  
  732.               This mode, when selected, will scale the Puzzle into a window
  733.           in one of the four corners of the Puzzle screen. It allows you to
  734.           see the complete picture of the Puzzle while  you  are looking at
  735.           the screen you are working on. The window will be one quarter the
  736.           size of the full screen  and  when it opens it will locate itself
  737.           in the opposite corner from which you are working. It can tell by
  738.           the  last move you made where it should relocate itself. Windowed
  739.           help can also be selected  with  the F1 function key while on the
  740.           Puzzle screen, but not the title screen. Windowed help only works
  741.           with Puz files.
  742.  
  743.  
  744.  
  745.           Full Screen Help
  746.  
  747.               The full screen help I call Cheat Mode. This is really a give
  748.           away. The entire Puzzle screen will be redrawn with all the tiles
  749.           in their correct place so that you can see where  they  go.  This
  750.           mode  I would suggest you use on only those real tough pieces. To
  751.           use this mode just select  Help  on  the  Menu  Bar (While on the
  752.           Puzzle Screen, NOT the Title Screen) and select Full Screen Help.
  753.           Once  the  screen  has  been redrawn, just hit any key or a mouse
  754.           button to continue. You  can  also  select  the  Full Screen Help
  755.           using the F2 Function Key.
  756.  
  757.  
  758.  
  759.           Finding A Tile
  760.  
  761.               On some of the really big Puzzles it can be very hard finding
  762.           a certain tile. Well, there is a way you can get help finding it,
  763.           but it will cost you! If you select a tile and then hit the SHIFT
  764.           F1, the tile that belongs where the tile you  have  selected  is,
  765.           will  be  moved  there.   You  will  hear two double beeps in the
  766.           speaker and it will be  counted as an incorrect move. (After all,
  767.           we can't let you have credit for that one!).
  768.  
  769.              There is of course another variation to this. You can select a
  770.           tile and hit ALT F1, and that will put the tile you have selected
  771.           where it belongs. Again  you will get the double beep and receive
  772.           NO credit for finding that tile. This can be  a  little confusing
  773.           but once you get the hang of it, it is a very helpful feature for
  774.           those tough ones. Just  remember,  once  you have selected a tile
  775.           (the crosshair is on the tile), you are either going to move that
  776.           tile where it belongs or move the tile that belongs there to that
  777.           spot.
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.      Function Keys
  797.  
  798.           The function keys can be  used  in place of the menus or hot keys
  799.      while working on the Puzzle. They allow you to  select things a little
  800.      faster  than  if  you have to pop up the menu, scroll to that function
  801.      and then select it.  Not  everything can be selected from the function
  802.      keys, just options that would be used while in a Puzzle.
  803.  
  804.  
  805.           The function keys CANNOT be used while the Menu  Bars  are on the
  806.      screen,  simply  because  they  have their own Hot Keys used to select
  807.      items on the menu faster.  (The first letter of each word on the Menus
  808.      is highlighted for this purpose). The Function Keys for Picture Puzzle
  809.      have the following definitions.
  810.  
  811.  
  812.                F1 - Windowed Help            F2 - Full Screen Help
  813.                F3 - Sound Off/On             F4 - Load Picture
  814.                F5 - Save Picture             F6 - Stats Window
  815.                F7 - Grid Color               F8 - Grid On/Off
  816.                F9 - Crosshair Color          F10 - Quit
  817.  
  818.                ALT F1 - Find Tile       SHIFT F1 - Place Tile
  819.  
  820.  
  821.      Sound
  822.  
  823.           Sound in Picture Puzzle can be disabled or enabled. There will be
  824.      one low beep that lets you know that you have disabled the sound. When
  825.      the  sound  is  enabled  you  will get various  tones  throughout  the
  826.      building of a Puzzle. These tones will become more familiar as you use
  827.      the program.
  828.  
  829.           Scramble
  830.  
  831.               Scrambling will sound just  like  scrambling.  For every tile
  832.           that is being placed on the screen a random sound  will be heard.
  833.           No matter how big or small the Puzzle or the pieces, the range of
  834.           the sound will be adjusted.
  835.  
  836.           Load
  837.  
  838.               During a load you will  again get a sound for every tile that
  839.           is being placed on the screen. This time however,  the tones will
  840.           be incremented up the scale as the pieces are being saved.
  841.  
  842.  
  843.      Tile Correct
  844.  
  845.               This  is a very distinctive sound that starts low and goes to
  846.           a higer frequency very quickly  to  let  you  know  that you have
  847.           placed that tile in the correct place.
  848.  
  849.           Tile Locked
  850.  
  851.               This is a very quick double click to let you  know  that this
  852.           piece  cannot  be  picked up or moved by placing another piece on
  853.           the  top  of it. You will  also  know  from  the  fact  that  the
  854.           crosshair will be visible in a tile that is in  the  proper place
  855.           (Locked).
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.           Tile Moved
  862.  
  863.               This  is  a  single  click that lets you know the pieces have
  864.           been moved or swapped  but  the  tile  that you picked up was NOT
  865.           placed in the correct position. If the tile that  is  swapped out
  866.           with the tile you selected lands in the proper place you will not
  867.           get the Tile Correct  sound  because  it  was  not  the  tile you
  868.           selected. It was just moved by the one you selected, and happened
  869.           to move in the correct spot.
  870.  
  871.           Find A Tile
  872.  
  873.               Both  the  ALT F1 and the SHIFT F1 have a distinct sound.  It
  874.           is a double beep that  is  quickly  evident.  If you are going to
  875.           cheat we might as well tell the world !
  876.  
  877.  
  878.      Viewing Your Stats
  879.  
  880.           The stats screen is a real handy thing to have  and can be popped
  881.      up  on  the  screen  at any time, even before you load a Puzzle.  This
  882.      screen will always let  you know where you are in the Building of your
  883.      Puzzle. You get to the stats screen by selecting the Load/Save item on
  884.      the  Menu  Bar at the top of the screen. You may have to use the right
  885.      mouse button or the ESC  key  to pop the Menu Bar up. At the Bottom of
  886.      the Load/Save vertical menu you will see View  Stats  (Sorry it was an
  887.      afterthought!). When   the  window  comes  up  it  will  indicate  the
  888.      following statistics:
  889.  
  890.  
  891.           Puzzle Size:
  892.  
  893.               The Puzzle size is the number of pieces across as well as the
  894.           number of pieces down. The default grid size is 16 x 7 which will
  895.           give you 16 pieces across the Puzzle and 7 down.  That is a total
  896.           of 112 pieces. You can have a Puzzle that is as small as 2 x 2 or
  897.           as large as 40 x 35 which would give you a 1400 piece Puzzle.
  898.  
  899.           Number of Pieces:
  900.               This  will show you how many pieces are in your  Puzzle.  The
  901.           default  size  is  112 pieces. The grid can be adjusted to have a
  902.           minimum of a 4 piece puzzle or a maximum of a 1400 piece puzzle.
  903.  
  904.           Moves to Finish:
  905.  
  906.               Indicates how many pieces are in the wrong place, which tells
  907.           you how many moves it would take to finish. This,  of course, can
  908.           be beat because you could put a piece in the correct location and
  909.           may bump the piece that was there into its correct spot also.
  910.  
  911.           Total Moves:
  912.  
  913.               This is the total number of moves you have made on the Puzzle
  914.           so far, including both Correct and In-Correct  moves. If you pick
  915.           a piece  up  however, and drop it in the same place you picked it
  916.           up, it is NOT considered a move.
  917.  
  918.           Correct Moves:
  919.  
  920.               Indicates how many pieces you have picked up and then
  921.           dropped in the correct place.
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.           Incorrect Moves:
  928.  
  929.               Indicates how many pieces you have picked up and then
  930.           dropped in the wrong place.
  931.  
  932.           Most times a single piece was moved:
  933.  
  934.               Keep your eye on this  statistic  as  it  may  surprise you !
  935.           This will keep track of how many times you have  moved any single
  936.           piece. The  program  will keep track of how many times each piece
  937.           has been moved.  It then  uses  the  value for the piece that was
  938.           moved the most. This does not indicate how many times a piece has
  939.           been  moved  in a row, it indicates the most times a single piece
  940.           has been moved.
  941.  
  942.  
  943.  
  944.           Number of times the help screen was used:
  945.  
  946.               This will track the number  of  times  that you have used the
  947.           help function. Whether you use Windowed Help  or  the Full Screen
  948.           help,  it  will be counted. It will not however, count the number
  949.           of times you use the SHIFT F1 or the ALT F1 (Find A Tile).
  950.  
  951.           Number of times the Puzzle was saved:
  952.  
  953.               This indicates how many  times you have saved the Puzzle.  It
  954.           is helpful when you work on the really large  Puzzles and want to
  955.           know how many times you have come back to it.
  956.  
  957.  
  958.  
  959.      Command Line Options
  960.  
  961.           Picture  Puzzle  allows  you  to  select your Puzzle right on the
  962.      command line if you prefer.  Just type the name of the Puzzle you want
  963.      right after you type Puzzle to start the program.  Picture Puzzle will
  964.      however,  bring  up  the  title screen first and then when you hit the
  965.      return key it will proceed to load your Puzzle. The only limitation is
  966.      that  it  will  be  the  default grid that is  used  unless  you  have
  967.      specified  a  .SAV  Puzzle  which  will load whatever grid size it was
  968.      saved with. All formats  will work in this manner, but be sure to give
  969.      a valid Puzzle filename or the program will just  exit  when  it finds
  970.      out  that  it  cannot  load  the Puzzle. The following are a couple of
  971.      examples for loading a Puzzle from the commandline.
  972.  
  973.                  Puzzle pooch.puz     - Load the Pooch.Puz Puzzle
  974.                  Puzzle hplane.gif    - Load the HydroPlane Puzzle
  975.  
  976.  
  977.      Title Screen
  978.  
  979.           The title screen is the  first screen you will see when you start
  980.      up Picture Puzzle. It will come up whether you have specified a Puzzle
  981.      on the command line or not.
  982.  
  983.           You  will  see the title box for Picture Puzzle at the top of the
  984.      screen and then a window will pop up below the title box with a scaled
  985.      down version of one of the Puzzles in it. The  Puzzle  will  sit there
  986.      and  scramble  itself  randomly into all different sizes until you hit
  987.      the return key to move  on.  REMEMBER  however,  once  you  do hit the
  988.      return key, give the Puzzle a chance to finish  scrambling  the screen
  989.      that it is on !
  990.  
  991.  
  992.  
  993.           Next,  if  you  have  an  unregistered  copy  of Picture Puzzle a
  994.      window, will pop up with  all  the  registration  information  in  it.
  995.      Along with this window, at the top of the screen  will  be  a Menu Bar
  996.      that  will  allow  you  to  select  where to go from here. A couple of
  997.      things are different on  the  title screen Menu Bar than on the Puzzle
  998.      Screen  Menu Bar. Those are the Info and Help  Selections.   The  Info
  999.      Selection  drops down a menu that has all kinds of information screens
  1000.      about how Picture Puzzle was written, by whom it was developed, how to
  1001.      register,  how  Picture  Puzzle is supported,  and  a  special  thanks
  1002.      section. This  same  information  is  provided later in this manual in
  1003.      more detail. The Help selection  drops  a  window down that will allow
  1004.      you  to  select help on most any features and  modes  in  the  Picture
  1005.      Puzzle program.  This is the Online help section. If you have not read
  1006.      all of the sections in  this manual, or just need a refresher on a few
  1007.      things, that is the place to look.
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.      Puzzle Screen
  1012.  
  1013.           The Puzzle screen is used after a Puzzle has been loaded into the
  1014.      system  and  is  ready to be worked on. Like the title screen, you can
  1015.      pop up the Menu Bar and  select items with the mouse just like you did
  1016.      on the title screen. However, two of the selections  on  the  Menu Bar
  1017.      are  different  when  you  are  located  on the Puzzle screen.  On the
  1018.      Puzzle screen's Menu Bar  "Info"  has been changed to MColors (See the
  1019.      MColors section) and the "Help" selection still says help, but instead
  1020.      of  dropping  a vertical menu down that has parts of the manual in it,
  1021.      it now is used for getting the Windowed or Full screen help.
  1022.  
  1023.           Once you are on the Puzzle  screen  the Menu Bar can be popped up
  1024.      by clicking on the Right Mouse Button. Once  up,  a  selection  can be
  1025.      made  or  you  can just point to pieces of the puzzle and start moving
  1026.      them. The Menu Bar will know  when  it is supposed to go away.  If you
  1027.      click  on the Menu Bar in a place that does  not  select  any  of  the
  1028.      labels,  the  Menu  Bar will disappear and the tile underneath will be
  1029.      selected. If you find that this was  not  what you intended to do just
  1030.      click on the selected tile again and the move will be cancelled.
  1031.  
  1032.  
  1033.      Support
  1034.  
  1035.           Software  Creations  BBS is the 24 hour, 7 day  a  week,  support
  1036.      board  for  Picture  Puzzle.  Picture  Puzzle can however, be found on
  1037.      other quality BBS systems  such  as  Xevious  and  Channel 1. Software
  1038.      Creations carries more than 50 conferences, echo  mail  from  all over
  1039.      the  world,  a Games Gallery with Online MultiPlayer games, and Online
  1040.      Order Door, and over 1  Gigabye  of  great  programs  for download and
  1041.      evaluation. For access to the Software Creations BBS use  one  of  the
  1042.      following access lines:
  1043.  
  1044.                        (508) 365-2359 - USR HST 9600/14.4k
  1045.                        (508) 365-9668 - USR Dual Standard 9600/14.4k
  1046.                        (508) 365-9669 - 2400 MNP 5
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.      Special Thanks
  1065.  
  1066.           You can't write a program like Picture Puzzle without having some
  1067.      people to thank. Without  these  people this program would have either
  1068.      taken a lot longer or not existed at all. They are as follows:
  1069.  
  1070.           Gary Sirois  (Pooch, Ski, Hplane, Swan, Lemond, etc, etc)
  1071.  
  1072.               Gary has done more than a fantastic job on all  of the Puzzle
  1073.           Pictures. This  allowed  me to release Picture Puzzle to you with
  1074.           all of our own original Pictures. Gary drew these Pictures all by
  1075.           hand using Deluxe Paint II and Deluxe Paint II  Enhanced.  If you
  1076.           have  an  interest  in using some of Gary's Graphics or his color
  1077.           clipart collection, he  can  be  found  on the Software Creations
  1078.           BBS. Gary has also created several disks full of great Puzzles.
  1079.  
  1080.           Nels Anderson  (Mah Jongg, Shooting Gallery, SuperFly, etc)
  1081.  
  1082.               I can't  count  the  times  Nels  has  given  me  advice  and
  1083.           encouragement.  In  writing  Shareware,  and with my own Software
  1084.           Creations BBS. Without  Nels  Software  Creations  would not have
  1085.           been where it is today. Nels is the Sysop of XEVIOUS, the support
  1086.           board  for his and Dick Olsen's software products. They have been
  1087.           producing quality software  now  for several years and supporting
  1088.           the  shareware  industry. You can try their programs  by  calling
  1089.           Xevious  at  (508)  875-3618.  Or  get  them  from  the  Software
  1090.           Creations BBS.
  1091.  
  1092.  
  1093.           Dick Olsen  (BassTour, Tikler, etc)
  1094.  
  1095.               Along with Nels, Dick gave  me  many tips, hints and pointers
  1096.           on putting out good Shareware. Dick's programs  are  of very high
  1097.           standards  and  are  among the first programs you should look for
  1098.           when trying to find quality software for your enjoyment.
  1099.  
  1100.           Samatha Anderson
  1101.  
  1102.               Samatha is the daughter  to  a very close friend of mine.  He
  1103.           mentioned to me one day that she really liked  playing  with  the
  1104.           mouse  on  his computer but didn't really have anything she could
  1105.           use it with that would  be  simple  for  her.  Thats  how Picture
  1106.           Puzzle got started.  Thank-You Sammi ! (Note: No Relation to Nels
  1107.           !)
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.      Helpful Hints
  1127.  
  1128.        What are valid paths ?
  1129.  
  1130.           Here are some examples:
  1131.  
  1132.           C:\PPuzzle\Puzzles\*.puz
  1133.  
  1134.           Finds  all  the  puz files in the directory Puzzles from the root
  1135.           directory on drive C.
  1136.  
  1137.           If you are already in the  directory  PPuzzles  you can just type
  1138.           \Puzzles\*.puz and it will find them also.
  1139.  
  1140.           *.gif will locate all the gif files in the current
  1141.           directory.
  1142.  
  1143.        Resizing the Puzzle :
  1144.  
  1145.               If  you  have  loaded  and already scrambled the  Puzzle  but
  1146.           decided that you did not want that size, you can still change it.
  1147.           Before you make any moves  just  reselect  the Resize Grid Option
  1148.           again, select another size grid and reload the  puzzle.  This can
  1149.           be  done  as  many  times  as you want. It's better to reload and
  1150.           resize before you move any pieces on the screen, because you will
  1151.           just  loose those moves anyway unless you save  them  as  another
  1152.           Puzzle.
  1153.  
  1154.  
  1155.           Sometimes the grid can hide things
  1156.  
  1157.               You may notice while you are building a Puzzle that you think
  1158.           the picture is all done  and  the tiles that are left are all the
  1159.           same. If the grid did not remove itself from the screen  then the
  1160.           Puzzle  is  not  complete  yet.  There  are still pieces that are
  1161.           different.  The difference may be hidden under the grid.  You can
  1162.           select  the grid OFF option and look at the  tiles  again.   This
  1163.           will clearly indicate which of the pieces are different.
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198.      Trademarks & Copyrights
  1199.  
  1200.  
  1201.  
  1202.                           PUZ files are developed by
  1203.                         Dan Linton for Picture Puzzles
  1204.  
  1205.                         PCX files & PC Paintbrush are
  1206.                       developments of ZSoft corporation.
  1207.  
  1208.            GIF and 'Graphics Interchange Format' are trademarks of
  1209.                           CompuServe, Incorporated.
  1210.                              an H&R Block Company
  1211.  
  1212.  
  1213.       IBM is a registered trademark of International Business Machines.
  1214.  
  1215.         Microsoft is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  1216.  
  1217.       Turbo C++ is a registered trademark of Borland International, Inc.
  1218.  
  1219.              Graphics-Menu (tm) is a trademark of Island Systems.
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.